Seedance 2.0 сигнализира за голяма промяна в сектора на ИИ

Китайската технологична компания Byte-Dance пусна най-новата версия на своя модел за генериране на видео с изкуствен интелект Seedance 2.0, засилвайки натиска на Китай в генеративния AI в момент, когато OpenAI на Съединените щати изглежда е забавил развитието на своя подобен продукт, Sora.

Seedance 2.0, който в момента е в ограничено тестване, е в състояние да генерира многокадрова филмова поредица със звук за приблизително 60 секунди. Моделът привлече вниманието на разработчиците и в социалните медии, където потребителите споделят клипове, показващи кинематографични сцени, плавни движения на камерата и синхронизирано аудио – всичко генерирано от прости подкани.

Фън Джи, главен изпълнителен директор на Game Science, студиото зад сензацията за видеоигри Black Myth: Wukong, описа системата като убиец на игри. Той каза, че технологията бележи края на „детската“ фаза на съдържанието, генерирано от AI, или AIGC.

Експерти от индустрията казаха, че последният ход на ByteDance подчертава как китайските компании се надпреварват да спечелят предимство в сектора на AIGC – област с огромен търговски потенциал в сегментите на развлеченията, рекламата, игрите и социалните медии.

Въпреки че моделът Sora на текст към видео на OpenAI предизвика глобално вълнение при визуализацията си, публичните актуализации за по-широкото му внедряване бяха ограничени през последните месеци, оставяйки място на конкурентите да получат видимост, казаха експерти.

Фенг каза, че Seedance 2.0 и технологията зад него могат да предизвикат структурна промяна във видео индустрията и експлозия на предложенията на AIGC.

„Разходите за производство на обикновени видеоклипове вече няма да следват традиционната логика на филмовата и телевизионната индустрия и вместо това ще започнат да стават все по-ниски. Това ще принуди студиата и платформите да преосмислят работните процеси, които отдавна зависят от големи екипи и скъпо оборудване“, добави той.

Пан Хелин, член на експертна комисия към Министерството на промишлеността и информационните технологии на Китай, каза, че неочакваното представяне на Seedance може отчасти да се отдаде на огромната екосистема на съдържанието на ByteDance, тъй като компанията управлява някои от най-големите в света платформи за кратко видео с достъп до обширни данни за визуални стилове и потребителски предпочитания.

„В сравнение с някои задгранични конкуренти, новият модел може по-добре да помогне на хората да създават кратки видеоклипове. Подобно подравняване може да направи модела особено привлекателен за онлайн създателите както в Китай, така и в чужбина“, каза той.

Инвеститорите реагираха бързо. Акциите на няколко китайски медийни и технологични компании, свързани с производството на AI съдържание и компании, свързани с Byte-Dance, се повишиха през последните търговски сесии.

Въпреки това остават някои опасения относно бързия напредък на технологията AIGC и свързаните с нея продукти. Някои ранни потребители казаха, че след качване само на една снимка, системата е в състояние да генерира гласове, много наподобяващи реални хора – дори без аудио проби – което представлява загриженост за сигурността на данните.

Sha Lei, професор в изследователския институт за изкуствен интелект на университета Beihang, каза: „Повечето големи модели на изкуствен интелект, както в Китай, така и в чужбина, се обучават на публично достъпни данни. Разрешението и границите на употреба все още се проучват.“

„Също така, все по-реалистичните видеоклипове, генерирани от AI, могат да засилят проблемите със сигурността на данните като deepfakes. Регулаторите, платформите и създателите вероятно ще бъдат изправени пред нарастващ натиск да балансират иновациите с предпазните мерки“, каза Ша.

Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта

Scroll to Top