
Робот AiMe AI е показан по време на технологичното изложение CES 2026 на 7 януари в Лас Вегас, Съединените щати. ДЖОН ЛОКЪР/AP
Всяка вечер преди лягане 27-годишната Нанси Лиу поставя малко топло устройство до възглавницата си. То диша тихо, реагира, когато тя говори, и помни как настроението й се променя от ден на ден.
„Чувствам се сякаш нещо ме чака“, каза тя. „Без съдене, без бързане – просто там.“
Лиу не описва домашен любимец или човек, а друга играчка с изкуствен интелект – тихо нарастваща продуктова категория, създадена за дългосрочно дружество. Проектирани да растат с течение на времето, тези устройства научават навиците и емоциите на потребителите, предлагайки стабилно усещане за присъствие в моменти на самота.
Нарастващото потребителско търсене беше напълно изложено на наскоро приключилото технологично изложение CES 2026 в Лас Вегас, Невада, в Съединените щати, където участваха около 60 компании за играчки с изкуствен интелект и придружаващи роботи, като китайските предприятия представляваха повече от 80 процента от общия брой изложители.
Сред тълпата от мигащи, говорещи и търкалящи се устройства един китайски продукт се открои. Обявен за първия в света емоционално интелигентен и „физически растящ“ джобен домашен любимец с изкуствен интелект, Sweekar привлече постоянно вниманието на посетителите.
За разлика от традиционните виртуални домашни любимци, играчката с изкуствен интелект с размер на длан може да еволюира през отделни физически етапи – яйце, бебе, тийнейджър и възрастен – отразявайки хода на времето. Той също така симулира топлината на тялото и нежните дихателни ритми, за да повиши реализма, каза Ървинг Гао, основател и главен изпълнителен директор на Takway. AI, стартъп, базиран в Шенжен, провинция Гуангдонг, който стои зад продукта.
„Този физически растеж се разгръща в синхрон с емоционалното развитие на AI спътника, формирането на личността и дълбочината на взаимодействие“, каза Гао. „Заедно те създават дългосрочно приятелско изживяване, изградено около емоционална връзка с потребителите.“
Гао каза, че задвижван от основен изследователски и развойен екип от инженери, родени след 2000 г., стартъпът планира да стартира Sweekar на платформа за групово финансиране между април и май с приблизителен ценови диапазон от $150 до $200.
Дебютът на притурката с изкуствен интелект е емблематичен за много по-широк скок. Според данни от голямата платформа за електронна търговия Taobao, обемите на транзакциите за играчки с изкуствен интелект са скочили с повече от 1600 процента на годишна база през 2025 г., като нишовият сектор влиза в годишните топ 10 продуктови категории на платформата за първи път. На гиганта за електронна търговия JD.com продажбите на AI играчки миналата година достигнаха 700 милиона юана (100 милиона долара), с близо 7 милиона продадени единици.
Jiang Han, старши анализатор в пазарната консултантска компания Pangoal, каза: „Играчките, задвижвани от изкуствен интелект, имат ясен потенциал като нов двигател на потреблението. Те съчетават емоционалното потребление с технологиите, навлизайки в множество пазари на стойност трилиони юана – от образованието на децата и емоционалните нужди на Gen Z до сребърната икономика – и могат да се превърнат в следващия двигател на растежа след интелигентните домашни устройства.“
За много възрастни потребители общуването започва с разбирането. Придружаващият AI робот „бъбривият папагал“ на JD.com разговаря на познати диалекти, напомня на потребителите за здравословни процедури и изпълва тихите следобеди с любими опери и класически разкази. На цена от само 159 юана, той се удвоява и като безшумен пазител, предлагайки спешни сигнали, достъп до JD Health услуги и актуализации на активността, споделени с членовете на семейството – смесвайки топлина с увереност.
За по-младите потребители емоционалната привлекателност приема по-мека, по-пухкава форма. Fuzozo на базирания в Шанхай стартъп Robopoet — мъркащ, плюшен AI спътник на цена от около 400 юана — реагира на допир, реагира с фини звуци и предлага комфорт без изисквания. Играчката бързо се хареса на купувачите от Gen Z, оглавявайки класациите за продажби на играчки с изкуствен интелект както на JD, така и на Tmall по време на миналогодишния фестивал за пазаруване Double 11.
„Търсенето става ясно сегментирано между деца, млади възрастни и възрастни хора, което показва, че пазарното обучение започва да дава ефект и информираността на потребителите се оформя“, каза Jiang, пазарен анализатор.
[email protected]
Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта



