
Организирана съвместно от Китайската аудио-видео и дигитална издателска асоциация и правителството на област Xuhui, Годишната конференция на китайската индустрия за игри за 2025 г. се провежда в West Bund от 17 до 19 декември, разкривайки най-новите постижения в индустрията. [Photo provided to chinadaily.com.cn]
Приходите от продажби и броят на потребителите на вътрешния пазар на игри в Китай през 2025 г. достигнаха исторически върхове, докато задграничният пазар също показа силно представяне, според Годишния доклад на Китайската индустрия за игри за 2025 г., публикуван в петък в Шанхай по време на Годишната конференция на Китайската индустрия за игри за 2025 г.
Докладът подчертава, че вътрешният пазар на игри в Китай е постигнал приходи от продажби от 350,79 милиарда юана (49,8 милиарда долара) през 2025 г., отбелязвайки ръст от 7,68 процента на годишна база. Потребителската база се разшири до 683 милиона, с 1,35% повече на годишна база, като и двата показателя достигнаха исторически върхове.
Вътрешно разработените игри генерират 291,1 милиарда юана в продажбите на вътрешния пазар, което отразява ръст от 11,64 процента на годишна база. Мобилните игри доминираха пазара, допринасяйки за 257,08 милиарда юана в продажбите, което е увеличение от 7,92 процента и представлява 73,29 процента от общите приходи.
Zhang Yijun, първи заместник-председател на Китайската асоциация за аудио-видео и дигитално издателство, подчерта растежа на индустрията.
„През 2025 г. игровата индустрия в Китай демонстрира стабилен растеж, иновации и преминаване от мащаб към качество“, каза Джан.
Междувременно китайските игри се отличиха в чужбина, като продажбите достигнаха 20,46 милиарда долара, което е увеличение от 10,23 процента, надхвърляйки 100 милиарда юана за шеста поредна година. Съединените щати, Япония и Южна Корея останаха ключови пазари, докато експанзията продължи в нововъзникващи региони като Латинска Америка и Близкия изток.
Сун Шушан, председател на асоциацията, подчерта културното значение на игрите.
„Игрите са жизненоважна среда за споделяне на китайската култура в световен мащаб, служейки като културен мост. Трябва да поддържаме нашите културни корени и да засилим двойния стремеж на технологията и културата, превръщайки игрите в „модерна класика“, която носи цивилизацията, съхранява културата и дава възможност на иновациите“, каза Сун.
Ge Jianxiong, старши професор в университета Fudan, повтори чувствата на Sun и отбеляза, че богатата история и култура на Китай са безценни за IP адресите на игрите, вдъхновявайки както местни, така и чуждестранни разработчици. Ge подчерта, че глобалното разширяване на китайските игри е културен обмен, интегриращ традиционната китайска култура с глобални влияния за създаване на нови, световно признати IP адреси на игри.
Конференцията също така публикува ключови доклади, включително ориентиран към жените доклад за изследване на играта и доклад за напредъка за 2025 г. относно защитата на непълнолетни.
Tang Jiajun, заместник-генерален секретар на асоциацията, отбеляза бързия растеж на игрите, ориентирани към жените, които имат значителен търговски потенциал и културно въздействие. Тези игри креативно включват традиционни елементи, привлекателни за по-млада публика и популяризиращи културното наследство.
Докладът за защита на непълнолетните разкрива, че до юни 2025 г. 209 милиона китайски интернет потребители са били на възраст 19 и по-малко години, подчертавайки необходимостта от засилено семейно образование за справяне с проблеми като прекомерната игра сред непълнолетни, посочи Танг.
Освен защитата на непълнолетните, Sun отбеляза и други постоянни предизвикателства в индустрията, като нарастващи разходи за разработка и интензивна глобална конкуренция, и призова за сътрудничество в индустрията за устойчив растеж. Той призова за сътрудничество в цялата индустрия за постигане на устойчиво развитие и подчерта значението на култивирането на млади таланти.
[email protected]
Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта



